viernes, 14 de noviembre de 2008

Street Fighter IV ya tiene fecha de salida


Capcom al fin dio la noticia que todos estábamos esperando, la fecha de salida de su esperadísima cuarta entrega de Street Fighter fuera de Japón.
Hoy, en el
blog oficial de Capcom se difundieron dos fechas: el 17 de febrero del 2009 estará a la venta en Norte América y en Europa saldrá el 20 del mismo mes. Seguramente en Latino América tendremos que esperar un par de semanas más para poder obtenerlo. Finalmente se confirmó que las versiones de Xbox 360 y PS3 saldrán el mismo día.

Battlefield Heroes se retrasa de nuevo


Tal parece que el destino de Battlefield Heroes (PC) es ser retrasado una y otra vez. Originalmente, se tenía planeado que fuera lanzado a mediados de este año, pero después, Electronic Arts recorrió la fecha a finales del 2008. Sin embargo, ahora el juego tiene como fecha de salida en algún momento del 2009.
Este título es una de las primeras pruebas de EA con juegos completamente gratuitos. La forma en que habrá de mantenerse será gracias a que en ciertas ocasiones en este título aparecerán pequeños anuncios (no dentro de la acción, cabe aclarar), además de la venta de artículos para los personajes que controlemos.
Esperemos que todo marche sobre ruedas y ya por fin podamos probar este juego, que promete dar muchas horas de diversión. Veamos si a EA Digital Illusions CE y a Electronic Arts les sale bien la idea detrás de este desarrollo.

jueves, 13 de noviembre de 2008

Gears of War 2 vende 2 millones de copias


Microsoft y Epic Games comienzan a dar detalles acerca de las ventas del más reciente éxito para el Xbox 360, Gears of War 2. Según datos de ambas compañías, este título vendió en su primer fin de semana más de dos millones de copias alrededor del orbe. Esto, contando a partir del día 7 de noviembre.
Otros datos dados a conocer, es que al menos 1.5 millones de jugadores se conectaron a Xbox Live para sostener partidas en línea, imponiendo una nueva marca en este popular servicio. Esto equivale también a 15 millones de horas de juego, y en ese mismo lapso se desbloquearon 19 millones de achievements.
Excelentes números para ambas compañías: esperemos que lo sigan invirtiendo para crear productos de alta calidad.


DK: Jungle Beat tendrá contenido adicional


Por medio de la última edición de la revista japonesa Famitsu, se da a conocer que el wiimakede Donkey Kong: Jungle Beat (GCN), desarrollado por el reputado equipo EAD Tokyo, no solo será compatible con el esquema de control de Wii, sino que también incluirá nuevos niveles. Pero no solo eso, sino que además se modificarán varios aspectos en las escenas ya existentes.
Localizaciones de enemigos cambiadas, alteración de las acciones a realizar y puntos de verificación a mitad de nivel, son algunas de las cosas que serán alteradas. Esto brindará una experiencia de juego novedosa para aquellos que jugaron la primer versión. Respecto a como se adaptarán los controles, se señala que para manejar al carismático gorila, tendremos que emplear el pad análogo del Nunchuck y hacerlo saltar con el botón A.
La detección de movimiento solo se utilizará para controlar algunos movimientos, como son el golpear a los enemigos y ejecutar saltos continuos. Bueno, creo que también sería deseable que el juego tuviera compatibilidad con los bongos del original: no falta quien desee probar el esquema primario en el que estuvo basado.

Se revela Zeebo, la primer consola de videojuegos brasileña


las compañías TecToy y Qualcomm acaban de revelar a la prensa, una nueva consola de videojuegos llamada Zeebo. Esta plataforma, a diferencia de otros sistemas caseros disponibles en el mercado, se basa únicamente en la descarga de juegos directa desde Internet. Es decir, que todos los títulos que aparezcan para la consola, no podrán obtenerse en formato físico. Esta medida fue adoptada para combatir de una manera más eficiente la piratería.
Según sus especificaciones, Zeebo es comparable en poder a un PlayStation 2, consola con la cual pretende competir. El sistema será apoyado por compañías como Electronic Arts, Ubisoft y Activision, de forma inicial. El costo de la consola será de R$599.90 (aproximadamente, USD$240), y vendrá con cinco juegos incluidos: Quake, FIFA, Brain Challengue, Need for Speed: Carbon y Prey Evil.
El precio que se está manejando para los juegos es del orden de R$ 9.90 a R$29.90 (que equivale a USD$ 3.90 a $ 11.90). Para descargarlos, se tendrá que acceder a una red llamada ZeeboNet, idea tomada de las consolas de la actual generación. El sistema no estará solo limitado a Brasil: se planea que también aparezca en otros mercados emergentes, como China e India.
No es la primera vez que TecToy trabaja en este mercado: es uno de los socios de Sega y todavía fabrica en Brasil los sistemas Genesis y Master Systems.

PlayStation Network por fin en México


Supuestamente, estaría a inicios del mes noviembre: pero pasaron los días y... nada. Sin embargo, inesperadamente, por fin tenemos la PlayStation Network en su versión para nuestro país. Al parecer, la PlayStation Store guarda una gran semejanza con la que se maneja en Estados Unidos, manteniendo su precio en dólares, pero con los menús y descripciones en español.
Reportes que nos llegan de diversas fuentes, señalan que no es posible modificar una cuenta en la PSN estadounidense (PSN ID) para que se convierta en una mexicana: forzosamente hay que crear una para México, a fin de poder utilizarla.
Desde ayer, había menciones de que la PSN estaba en línea, no solo para México, sino para otros países latinoamericanos: pero la Store no se encontraba activada. Hoy, esta ya es funcional. Bien por Sony.

El NDS y el PSP son cosa del pasado


Greg Joswiak, encargado de mercadotecnia del iPod Touch y el iPhone, piensa que tanto el NDS como el PSP, representan el pasado, señalando que los productos desarrollados por su compañía son el futuro. Menciona que el poder de cómputo de los sistemas portátiles de Apple al igual que su despliegue de avanzadas gráficas en 3D, permitirán crear juegos de mucho mayor calidad que dominarán el mercado.
Para dar fuerza a sus palabras, destacó la librería actual con que cuentan ambos dispositivos, e hizo hincapié en que estos representan el futuro del modo de juego. Hasta el momento, ni Sony ni Nintendo se han pronunciado en torno a estas declaraciones.

martes, 11 de noviembre de 2008

Prince of Persia en su versión para PC retrasa su salida


Dándole preferencia a las versiones para consolas caseras, Ubisoft ha reprogramado la salida del nuevo Prince of Persia para el 9 de diciembre de este año en América. Las entregas para Xbox 360 y PlayStation 3 llegarán el día 2 de ese mismo mes. De la misma manera, los europeos también sufrirán de un retraso de al menos una semana.

Por otro lado, pero de nuevo relacionado con Prince of Persia en su versión para PC, se ha revelado la lista de requerimientos técnicos mínimos para ejecutar el juego. Estos son los siguientes, para aquellos que elijan esta opción:

Sistema Operativo: MS Windows XP/Windows Vista
Procesador: Con Doble Núcleo 2.6 GHz Intel Pentium D o AMD Athlon 64 X2 3800+ (Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+ o superior recomendado).
Memoria RAM: 1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista
Tarjeta de Video: Con 256 MB compatible con DirectX 10.0 o compatible con DirectX 9.0 con Shader Model 3.0 o superior (ver la lista soportada *)
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX 9.0 or 10.0 (tarjeta de sonido 5.1 recomendada).
Versión de DirectX: Librerías DirectX 9.0 o 10.0 (incluídas en el disco).
Espacio en Disco Duro: 8 GB.
Periféricos Soportados: Teclado, ratón, control opcional (control Xbox 360 para MS Windows recomendado).

* Tarjetas Soportadas: ATI RADEON X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series; NVIDIA GeForce 6800*/7/8/9 series

Pentavision ya trabaja en el Xbox 360


El estudio coreano creador de la serie DJ Max Portable para PSP, Pentavision, recientemente anunció sus planes para trabajar con la consola de Microsoft. Según se ha dado a conocer hoy, se encuentra elaborando un título para Xbox Live Arcade, y que como otras de sus creaciones, pertenece al género de ritmo.

Se desconoce si se trata de momento de otra entrega de DJ Max, o una franquicia completamente nueva. También podría darse el caso de que fuera una adaptación de DJ Max Technika, máquina arcadia también de ritmo, que ya esta confirmada plenamente que llegará a América.

Ante lo prematuro del anuncio, no es conocido si veremos este nuevo juego en nuestro continente: habrá que esperar más detalles.

Epic Games quiere cobrar por ver el final


De las más desafortunadas ideas que he leído en los últimos años. El día de hoy, se ventilaron las declaraciones de Michael Capps, ejecutivo de Epic Games, en el sentido de como combatir la venta (y agregando la renta de juegos usados). La primer idea, surgida en Japón hace algunos años, sostiene que las compañías publicadoras pierden dinero cada vez que un título es comprado de segunda mano, a un precio más bajo.

Este planteamiento ha comenzado a permear en algunas publicadoras, aunque no de forma tan extensa como a ciertas personas les gustaría. Según Capps, el piensa que una forma de combatir este fenómeno, sería que para poder pelear contra el último jefe de un juego y contemplar el final, aquellos que adquieran una copia usada o rentada deberán de pagar, por ejemplo, USD$20.00 para tener ese derecho. En cambio, los que adquieran el título completamente nuevo se ahorrarán ese dinero.

Argumenta que las compañías no gana dinero ni de la venta de juegos de segunda mano ni de las rentas, y que esta sería una forma de compensarlas.

lunes, 10 de noviembre de 2008

Siguen las quejas por la censura en LittleBigPlanet


Ciertamente, un cierto grado de moderación es aceptable, pero cuando aparecen tantas quejas al respecto, es muy probable que en lugar de estar haciendo nuestro trabajo, solo estemos tomando el papel de represores. Este es el caso de LittleBigPlanet (PS3), cuyo contenido creado por los usuarios esta sufriendo modificaciones o eliminado, en le peor de los casos.

Hay casos incluso que debido al exceso de moderación, se le quita lo divertido a los niveles que construimos. O por otro lado, referencias que se encuentran en los niveles, dan la impresión equivocada, volviendo a dichas creaciones víctimas de la censura. En qué afecta esto, pueden preguntarse?

Sencillamente, en que atenta contra el mismo sentido de comunidad que Sony y Media Molecule pretenden crear, contraproducente desde luego. Media Molecule ha expresado, ante la cantidad de reclamos que esta recibiendo, que se tomarán las medidas necesarias para remediar la situación. Estemos al pendiente.

El ESRB ordena remover videos de Fallout 3


En un hecho sin precedentes, el ESRB (Entertainment Software Rating Board), la entidad estadounidense encargada de clasificar los juegos que saldrán al mercado, ordenó al sitio web GameTrailers.com remover los videos de Fallout 3 (Xbox 360/PS3/PC), alegando que eran demasiado violentos. Esto ha provocado un gran descontento no solo en los propietarios del sitio, sino también entre la comunidad de videojugadores.

Muy extraño este proceder del ESRB: de hecho, hasta parece que excedió y por mucho las atribuciones con las que cuenta. Es lógico que no deseen que material considerado como M (Mature) llegue a personas menores de edad. Pero esta medida ha sido demasiado extrema: estamos hablando de censura en toda la extensión de la palabra.

De momento, no hay declaraciones de Bethesda Softworks acerca de esta situación, que afecta de cierta manera la promoción de su juego en Internet.

Modelo de AXE Guitar para Guitar Hero y Rock Band


¿No te gusta la guitarra que viene incluida en el paquete de Guitar Hero y Rock Band?¿Sientes que algo te hace falta, con más categoría? Entonces, es probable que la AXE Guitar sea lo que has estado esperando. Avalada por el mismo Gene Simmons de KISS, este instrumento inalámbrico saldrá a la venta el 15 de noviembre de este año, con un costo de USD$80.00. Esta primera versión será compatible tanto para las entregas de estos títulos de ritmo para el PS3 y PS2.

Pero los poseedores de otras consolas no deben sentirse discriminados: el 1o. de diciembre saldrá el modelo para Wii, aunque solo compatible con Guitar Hero, mientras que el 31 de enero saldrá la que es compatible tanto con el juego de Activision como con Rock Band. ¿Qué es lo único malo con este anuncio? Que los que tienen un Xbox 360 todavía tendrán que esperar: el modelo para ellos carece de fecha de salida.

Por cierto, la batería dura al menos 40 horas y es un producto de alta calidad certificado por KISS, por si a alguien le quedaba alguna duda.

Lunes de Consola Virtual y WiiWare


Consola Virtual

Mega Man 3 (Capcom, NES, Un jugador, 500 Wii Points)

Nada como un juego difícil con el robot de titanio azul de protagonista para iniciar esta semana. Como es clásico en la saga, de nuevo el Dr. Wily se le ocurre la original idea de conquistar el mundo, empleando para ello ocho nuevos robots... aunque en un principio se hace el inocente. Denle la bienvenida a Proto Man y a Rush en esta entrega.

WiiWare

Brain Challenge (Gameloft, 1-4 jugadores, 1,000 Wii Points)

Gameloft le entra a la ola de juegos de entrenamiento cerebral y nos ofrece su propia idea de como cultivar nuestras habilidades mentales. Además de ser compatible con los Miis que hayamos creado, también podremos sostener partidas multijugador con nuestros familiares y amigos.

Yummy Yummy Cooking Jam (Virtual Toys, 1-2 jugadores, 1,000 Wii Points)

A diferencia de Cooking Mama, en este juego el objetivo es alimentar lo más rápido posible a nuestros comensales, de lo más extraños que uno pueda imaginarse (como vampiros o extraterrestres). El problema es que también deberemos de enfrentar molestos insectos que interfieren nuestra noble tarea. Se encuentran disponibles cuatro tipos distintos de restaurantes, incluido uno de comida mexicana.

Burn, Zombie, Burn! anunciado para PSN


No hay nada más divertido que andar matando zombies a diestra y siniestra, y lo digo en base a que hay infinidad de juegos en los que la mecánica a seguir es exterminar el mayor número de cadáveres andantes. Ahora, un juego más con este tema llegará el próximo año a PSN: se trata de Burn, Zombie, Burn!, que esta siendo desarrollado por el estudio doublesix, uno de los equipos internos de Kuju Entertainment.
El personal de esta división de la empresa fue el mismo responsable de éxitos tales como Geometry Wars: Galaxies (Wii/DS) y Nucleus (PS3). Con estos antecedentes, no creo que tengamos problema de imaginarnos que nos espera mucha diversión estilo arcade. Burn, Zombie, Burn! será publicado por la compañía Pinnacle.
Hasta el momento, en las imágenes mostradas, no se ve una cantidad apreciable de enemigos: esperemos que la acción este garantizada. Nada como disfrutar de un buen reto.

El contenido descargable de GTA IV podría salir hasta el próximo año


Los capítulos descargables de GTA IV han dado de qué hablar desde que se dijo que serían exclusivos para Xbox 360, pero este contenido podría tardar más en salir de lo que esperamos.
En entrevista con Variety, Dan Houser de Rockstar, informó que "no está muy seguro" de que el contenido descargable del juego llegue este año. Además dijo que en estas semanas se anunciará al fin una fecha de salida oficial.

¿Rose en Street Fighter IV?


En lugar de Street Fighter IV (Xbox 360/PS3/PC), esta nueva entrega de la legendaria saga, al menos para consolas, más parece el regreso de Street Fighter Zero (o Alpha, como prefieran). Ahora, además de incluir a Gen, Sakura y Dan, un personaje más de esta etapa viene a sumarse. Se trata de Rose, la peleadora con poderes psíquicos aficionada al tarot y enemiga declarada de M. Bison. Aunque los reportes no han sido plenamente confirmados de forma oficial, una imagen de la pantalla de selección de personajes se ha filtrado en la Internet.
De esta manera, podemos ver a Rose entre Sakura y Dan como personaje seleccionable desde un principio. Al paso que vamos, no me extrañaría en lo más mínimo que a Capcom se le ocurriera meter a Charlie (ó Nash), aunque todos sabemos que esta bien muerto... aunque eso nunca le ha preocupado mucho a la compañía a la hora de hacer sus juegos.

sábado, 8 de noviembre de 2008

¿Killer Instinct para XLBA?


Aprovechando la salida de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360), se le preguntó a Mark Betteridge, administrador de Rare, si con la salida de Banjo-Kazooie (N64) en el servicio Xbox Live Arcade, y si cosechaba grandes ventas, podría haber la posibilidad de que otros éxitos del pasado de la compañía, como Kiler Instinct, aparecieran en ese mismo medio de distribución.

Betteridge se mostró encantado con la idea y dijo que de ser así, contemplarían seriamente que Killer Instinct llegara a XLBA, especialmente la versión que salió para arcadias hace varios años, y que en su tiempo fue bastante popular por el alto nivel de gráficos que manejaba. Sería interesante ver como es recibido este juego, y si esto daría pie a la secuela con la que muchos sueñan.

Posible secuela de Castlevania Judgment


En una reciente entrevista realizada a Koji Igarashi, se le preguntó si Konami tenía contemplado lanzar una secuela de Castlevania Judgment, el título de peleas basado en la legendaria serie que saldrá para Wii de forma exclusiva. El hombre a cargo de la serie declaró que, de existir buenas ventas de este primer juego, se contemplaría seriamente sacar una segunda parte. Incluso, se pensaría en lanzar una versión para el NDS.

Cuando se le interrogó acerca de la posibilidad de que veamos un título en 2D de Castlevania para el servicio WiiWare o en formato físico para Wii, mencionó que es una idea que ha estado manejando y que no la descarta en absoluto. De hecho, piensa que lo mejor es que el mercado para títulos en dos dimensiones sea revitalizado y que él espera apoyarlo.

Muchos se sintieron traicionados cuando fue anunciado el desarrollo de Castlevania Judgment, debido a que precisamente esperaban un título en 2D: pero con estas declaraciones, la esperanza de que un título así aparezca continúa latente.

viernes, 7 de noviembre de 2008

Revelado Burnout Paradise Legendary Cars


Más excelentes expansiones por parte de Criterion Games. Ahora, dan a conocer que después del Burnout Paradise Party Pack que habían anunciado que aparecería en febrero, éste será seguido por Burnout Paradise Legendary Cars Pack, paquete especial que incluirá autos fuera de lo común. El primero de éstos será el The Jansen 88 Special, basado en el Jansen P12, con la capacidad de retraer sus llantas y desplazarse flotando, todo un homenaje a la película de Back to the Future.

Pero solo es el principio: además de este carro, estarán disponibles tres más, de los cuales todavía se desconocen los detalles. Todos los autos podrán obtenerse de forma individual o en paquete, en el cual se ofrecerá un atractivo descuento. Veamos con que nos sorprende Criterion Games esta vez... ojalá KITT estuviera entre estos bólidos de cuatro ruedas. Los costos de este tipo de contenidos no han sido de momento revelados

Ubisoft busca publicar No More Heroes 2


De acuerdo con diversas fuentes cercanas a la compañía francesa, Ubisoft se encuentra realizando diversas negociaciones con XSEED Games y Marvelous Interactive, para ver la posibilidad de publicar la segunda parte de No More Heroes,NMH2: Desperate Struggler, en América. Como recordarán, este publicador fue el encargado de lanzar el juego en nuestro continente: es probable que con la expectativa generada por esta secuela de la obra de Suda 51 y Grasshopper ManufacturerUbisoft pretenda aprovechar la oportunidad.

Si en verdad esto se confirma, esperemos que la distribución sea mucho mejor que en la primera entrega: hubo muchas quejas al respecto, de que Ubisoft no calculó del todo bien la demanda que tendría el juego, aunque también fue muy alabada por traerlo en nuestro idioma, manejando subtítulos

¿Dead Rising 2 en desarrollo?




Iniciando esta mañana de viernes, tenemos una interesante noticia: según información de una fuente muy cercana Blue Castle Games, esta casa desarrolladora asentada en Vancouver, Canadá, se encuentra ya trabajando, por encargo de Capcom, en la secuela de uno de los títulos más exitosos del Xbox 360,Dead Rising, que también aparecerá para Wii en la forma de una adaptación el próximo año.

Hasta el momento, ni Blue Castle Games ni Capcom han confirmado la veracidad de la noticia, pero desde hace mucho han existido datos dispersos de que al menos desde hace un año se ha estado trabajando en la secuela de las aventuras de Frank West. Resulta interesante notar (si se confirma la veracidad de la información), queCapcom haya decidido confiar en un desarrollador occidental.

Esperemos entonces que esta fuente tenga toda la razón del mundo, y de verdad, podamos disfrutar de otra divertida matanza de zombies empleando los más disímbolos artículos a nuestra dispocisión.

Se cancela el título basado en Heroes


Anunciado a bombo y platillo desde el año pasado, el título basado en la serie Heroesque iba a ser desarrollado por Ubisoft nunca verá la luz. Por razones aún no muy claras, la compañía francesa decidió detener su creación, y los derechos han pasado de nuevo a manos de NBC Universal. Según parece, después del éxito de la primera temporada, las siguientes dos entregas desencantaron a los fans de la serie. Verdaderamente, algo lamentable: la trama central tenía el suficiente atractivo como para destacar.

Otro de los motivos que muy probablemente provocaron esta cancelación, fueron las pobres ventas conseguidas por otros juegos desarrollados por la compañía, basados en exitosas series de televisión, como fuero los casos de Lost y CSI. Desde luego, también podríamos achacar que el estándar de calidad conseguido no era del todo satisfactorio. El juego estaba originalmente enfocado para las consolas de nueva generación y la PC.

jueves, 6 de noviembre de 2008

Anunciada versión de colección de Halo Wars


Programado para salir en enero del 2009 en América, Halo Wars (Xbox 360) representa la primera incursión de la serie creada por Bungie en un género que le es completamente ajeno, el perteneciente a los juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Para lleva a cabo esa tarea, nadie mejor que Ensemble Studios, creador de la magnífica serie Age of Empires. A fin de promover aún más la salida del juego, Microsoft Studios Games revela que en el mes de febrero de próximo año, saldrá a la venta una edición especial de este título.
Esta, que llevará el nombre de Limited Collector’s Edition, comprenderá tres nuevos mapas multijugador, llamados Assembly, Orbital y Sandbox, además de un ejemplar de la novela Halo Wars: Genesis, una nueva unidad de batalla llamada "Honor Guard" Wraith, además de dos agregados más, Six Leader Cards y Spirit of Fire Patch. El costo de esta edición será de USD$79.99, mientras que la versión normal de Halo Wars que será publicada en enero, será USD$59.99.
Decisión de cada uno es adquirir la versión normal o la especial: pero teniendo en mente que sería el último trabajo de Ensemble Studios antes de su disolución, es una buena forma de recordarlo.

Sega anuncia compilación para Xbox 360 y PS3


El día de hoy, Sega anuncia que se encuentra trabajando en una compilación que comprenderá 40 de sus títulos clásicos, provenientes tanto del Mega Drive, Master System y su división de arcadias de la década de los 80's. Entre los juegos que se encontrarán incluidos, se encuentran verdaderas joyas como las tres primeras entregas de Sonic y Streets of Rage, Columns, Alien Storm, Ecco the Dolphin y Space Harrier, además de varios más. Los títulos serán adaptados para desplegarse a una resolución de 720p, y esta recopilación correrá a cargo del estudio Backbone Entertainment.
El nombre de esta compilación será SEGA Mega Drive Ultimate Collection y se planea que este disponible a inicios del 2009. En estos tiempos donde existe la PSN y Xbox Live, este movimiento de Sega no parecería del todo adecuado: sin embargo, es probable que varios leales fans de la compañía deseen hacerse de esta colección de grandes glorias del pasado.

El fatality de The Joker, sin censura en Europa


De lo más curioso esta noticia: generalmente, cuando un título que sale en Estados Unidos o Japón hace gala de gran violencia en su trama, los habitantes del Viejo Continente reciben versiones censuradas de éste. Casos legendario son el de Contra III (SNES), cuando los protagonistas del juego fueron sustituidos por un par de robots, y uno de los más recientes, el de No More Heroes (Wii), donde las ejecuciones de los asesinos de este título son notoriamente distintas.
Esto es lo que ha pasado ahora con Mortal Kombat vs DC Universe (Xbox 360/PS3): se había comentado antes, que para lograr la clasificación Teen para el título, algunos fatalities habían sido editados, entre éstos, el de The Joker. En un principio, se pensó que esto sería lo mismo para la versión europea, pero según declaraciones de un ejecutivo de Midway, Hans Lo, no sería así. Como en Europa se planea publicar el juego para un público de edad igual o mayor a los 15 años, no sufrirá de la misma censura.
¿Tiene caso este tipo de censura? La verdad, no lo creo: que difícil es concebir la idea de la serie iniciada por Ed Boon y John Tobias sin ese elemento. El juego sale a la venta el próximo 21 de noviembre, tanto para el Xbox 360 como el PS3.

Fallout 3, éxito rotundo en ventas


La calidad habla por el trabajo de Bethesda Game Studios, compañía que casi siempre ofrece un alto estándar en todas los desarrollos en que se encuentra involucrada. El día de hoy, la empresa da a conocer que se han distribuido a las tiendas de todo el mundo al menos 4.7 millones de unidades de Fallout 3 (PS3/Xbox 30/PC), que le han generado más de USD$300 millones en ganancias. Esta es la cifra actual, desde que la tercera entrega de la serie salió a la venta a finales del mes de octubre de este mismo año.
Con semejante inyección de capital, ahora la compañía es capaz de financiar más de sus excelentes creaciones, para gusto de sus seguidores. De momento, se carecen de cifras precisas del número de copias vendidas por plataforma, pero en el transcurso de los días es probable que esos datos se encuentren disponibles.

Secuela de Company of Heroes en desarrollo


En medio de la crisis que vive, THQ no ceja su empeño en ofrecer oportunidades a los videojugadores y ahora, anuncia en conjunto con Relic Entertainment el desarrollo de Company of Heroes: Tales of Valor, la siguiente entrega de su título de estrategia en tiempo real para PC ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Esta secuela incluirá tres campañas para un solo jugador y nuevos modos de juego multijugador, además de las obligatorias unidades adicionales y mapas del campo de operaciones. Además de esto, incluirá una característica especial llamada "direct-fire" que nos permitirá un mejor control y estrategia de nuestras tropas durante el combate.
Como si esto no fuera suficiente, Company of Heroes: Tales of Valor será compatible tanto con el juego original como la expansión, Opposing Fronts. De esta manera, podría decirse que es una excelente opción para los que disfrutaron la primera entrega: nada como revivir las épicas y gloriosas batallas de la conflagración más grande que el mundo ha conocido... en la comodidad de una computadora personal. Su fecha de salida esta planeada para la próxima primavera.

Nuevos detalles de Dissidia: Final Fantasy


No cabe duda que uno de los títulos más esperados para el PSP es el Action RPG Dissidia: Final Fantasy y es que la idea de ver a diversos personajes pertenecientes a la serie de Final Fantasy es demasiado tentador como para pasarlo por alto. Entre lo más reciente revelado por Square-Enix, están las opciones de vendrán incluidas en el juego, las cuales son Story Mode, Quick Battle, Multiplayer Mode, PP Catalog, Museum, Player Data Settings y Options. El Story Mode es el modo primario de juego, mientras que Quick Battle nos permite sostener combates contra cualquiera de los otros personajes seleccionables, como si se tratara de un título de pelea, lo que suena muy divertido: en cuanto a Multiplayer Mode, sirve cuando dos jugadores desean medir sus capacidades en los combates. El PP Catalog también será muy popular, ya que por medio de esta opción podremos debloquear trajes alternos para los héroes y villanos de la saga o la música relacionada a éstos.
Museum es una opción donde podemos reproducir los videos o música que obtengamos en el Story Mode: en Player Data cambiamos el nombre del jugador y otros parámetros del juego, mientras que finalmente, en Options configuramos la cámara y seleccionamos detalles como Data Install, que consta de tres niveles: 245 MB, 373 MB y 528 MB. Entre más alto sea el nivel elegido, más cortos serán los tiempos de carga. En cuanto al equipo que podremos llevar a las batallas, se encuentran un arma, guante, yelmo y pieza de armadura, que influyen notablemente en estadísticas tales como la HP, CP, Drive, Attack, Defense y Luck.
El juego tiene como fecha de salida planeada en Japón el 18 de diciembre de este año, y desde ahora, suena como uno de esos indispensables en la colección de cualquier fan de la serie Final Fantasy.

D3Publisher se hace con los derechos de Astroboy


Adelantándose a sus competidores, el publicador D3Publisher ha obtenido los derechos para la realización de juegos para consolas caseras y portátiles, basados en la película CG que será lanzada en octubre del próximo año. Esto lo logró por medio de un acuerdo con la compañía que esta llevando a cabo esta adaptación fílmica, Imagi Animation Studios.
Según lo que se ha revelado, la trama de esta película se sitúa en un futuro no muy lejano, donde nuevamente uno de los héroes creados por Osamu Tezuka, Astroboy, debe de salvar a Metro City. Esta no es la primera vez que el metálico héroe incursiona en el mundo de los videojuegos: una de las mejores adaptaciones fue la que hizo Treasure, con Astroboy: Omega Factor (GBA).
Veamos que logra hacer D3Publisher, que ya ha publicado buenos títulos como Puzzle Quest: Challenge of the Warlords y Dark Sector.

miércoles, 5 de noviembre de 2008

Comienzan las pruebas para el beta de Killzone 2


Por diversos foros de Internet se corre la noticia de que sony ha comenzado a enviar mensaes de correo a algunos afortunados videojugadores, para que puedan participar en las pruebas de la version beta de KILLZONE 2, la segunda entrega de la serie creada por GUERRILLA GAMES. Hasta el momento, parece ser que esta opcion estara limitada a los poseedores del PS3 que se encuentran en Europa. Esto ha provocado del descontento de algunas personas, pero como dicho estudio radica en Holanda, no es de extrañar que se le de preferencia a los europeos.
Esperemos que con dichas pruebas, al llegar KILLZONE 2 en su version final a nuestras manos, SONY y  GUERRILLA GAMES nos trigan un producto depurado y en lo posible, casi libre de errores. Sin contar , desde luego, que aproveche al maximo las capacidades del procesador CELL para brindarnos una experiencia de juego impactante. 

No habrá expansión de MGS 4


Mientras el modo en linea de MGS 4, se llena de expansiones, empezaron los rumores de que el próximo capitulo descargarle que bajaríamos a nuestro PS3 seria Metal Gear Solid 4.
Konami comento sobre los rumores y aseguro que no habrá expansiones para el modo de campana de este juego. Además informaron que mas expansiones de MGO están en camino.

Las 20 canciones gratis de RB2 están listas para entregarse


En los foros oficiales de Rock Band se poseo un anuncio muy importante relacionado con las 20 canciones gratis que prometio Harmorix. Los que ya hayan insertado el numero de su cupon desde ayer en la noche y se terminaran de entregarse hoy .

los usuarios de PS3 tendran su codigo a finales de esta semana. Harmorix pide paciencia, ya que recibieron muchor correos electronicos y procesarlos toma tiempo.

Contenido descargable para Valkyria Chronicles


Así es, por medio del weblog de Sony, se ha revelado que el próximo año estará disponible en América el contenido descargable (ó DLC), que actualmente esta reservado para Japón. Entre lo incluido, se encuentra una misión extra donde tomamos el lugar de Selvaria tratando de invadir Gallia, y un modo adicional de dificultad Extra Hard, ideal para aquellos que ya hallan terminado el juego y deseen poner a prueba sus habilidades.

El mismo Christopher Kaminski, productor estadounidense de Valkyria Chronicles, lo ha confirmado el día de hoy, aunque no mencionó la fecha precisa en que sucederá esto ni el precio que se manejará. Esto es, desde luego, una excelente noticia para aquellos que adquieran el juego, que ha sido muy bien recibido por la crítica especializada y que sale a la venta el día de hoy en nuestro continente.

Un punto más anotado por Sega, y especialmente por su estudio Sega WOW: ahora solo falta ver cuando podremos encontrar este magnífico título en México.

Gen revelado en Street Fighter IV


Junto con la plena confirmación estelar de Fei Long, Sakura, Dan y Cammy en las más recientes capturas de pantalla de Street Fighter IV, los cuales son personajes exclusivos para consolas caseras como el Xbox 360 y PS3, se dio también la presentación del retorno de un viejo conocido, Gen, proveniente del primer juego de esta encomiable saga.

Como era de esperarse, el modelado del personaje es bastante aceptable, pero aún así, es probable que no satisfaga a todos los fans de la serie. Por otro lado, es de notar que aunque esta es la cuarta entrega de la saga, ver a tantos personajes de las ediciones previas, nos indica que el salto para llegar a esta ersión no fue tan notable como el dado con Street Fighter III, donde aparecieron muchos nuevos peleadores y el cual aún es recordado por muchos por su refinad modo de juego.

A pesar de todo, es muy grato ver el aparente resurgimiento del género de peleas, que hasta hace unos cuantos años estaba de capa caída.

Difícil que veamos Disaster: Day of Crisis en América


A finales del mes de octubre, aparecieron polémicas declaraciones por parte de Reggie Fils-Aime, Presidente de NOA, en relación a la publicación en nuesto continente de Disaster: Day of Crisis, el primer título que Monolith Soft, ahora como parte de Nintendo, que desarrolla para Wii. El juego tuvo una muy mala recepción en Japón y debido a esto, este alto ejecutivo de la compañía tenìa serias dudas de traerlo a América. Según él, no es un juego que valga los USD$50.00 que normalmente cuestan los títulos del sistema e incluso, señaló que su calidad de audio no era la óptima.

Sin embargo, dejó abierta posibilidad de publicarlo en estas tierras, en caso de que fuera bien aceptado por los videojugadores de la Unión Europea. Pero según los reportes que llegan desde el Viejo Continente, no le está yendo nada bien: no ha logrado colocarse entre los diez primeros lugares de varias naciones, como son Reino Unido, Alemania, España o Noruega. Esto en verdad es descorazonador: de esta manera, las posibilidades de que disfrutemos de este título, lleno de acción al estilo de las mejores superproducciones de Hollywood, son cada vez más remotas.

Teniendo en cuenta las notables diferencias entre los mercados japonés, europeo y americano, cabe sin embargo la pequeña posibilidad de que Disaster: Day of Crisis triunfe en nuestro continente. Veamos si Reggie Fils-Aime decide tomar el riesgo.

THQ cierra múltiples estudios


Desgraciadamente, la industria de los videojuegos no es ajena a la crisis que aqueja a la Unión Americana. Desde hace unos días, corrían rumores de que THQ, una de las más grandes compañías publicadoras, estaba padeciendo algunos problemas financieros. Esto parece confirmarse vía filtraciones de información: la primer cabeza en caer ha sido el estudio Paradigm Entertainment, responsable de la serie Stuntman Ignition, el cual ha sido cerrado, mientras que Juice Games, encargado de la serie Juiced, también se ha visto afectado sufriendo de un corte de personal.

Los problemas se extienden a otros estudios de la compañía como son Mass Media, que también ha sido cerrado, al igual que Helixe, Sandblast Games y Locomotive Game. Estos dos últimos, más conocidos por su trabajo en la serie Destroy All Humans! para Wii, PS3 y Xbox 360. Incluso Rainbow Studios ha tenido que hacer una serie de despidos, para llevar de una mejor manera esta mala época por la que atraviesan los Estados Unidos y el resto del mundo.

Las noticias respecto a estos cierres serán confirmadas de forma oficial el miércoles, cuando THQ presente su reporte financiero correspondiente a la temporada.

Soul Eater tendrá juego de peleas


Continuando con la promoción de la serie animada de Soul Eater, la cual se transmite desde hace unos meses en Japón, Namco Bandai realizó el día de hoy el anuncio de que se encuentra trabajando en un nuevo título basado en el manga de Atsushi Okubo, esta vez, perteneciente al género de peleas, donde podremos ver a los estudiantes de la Shinigami Weapon Meister Vocational School realizando sus mejores ataques para demostrar de lo que están hechos. Esta vez, las consolas elegidas para recibir este título son el PSP y el PlayStation 2.

En base a lo apreciado en las capturas de pantalla, podemos ve a diversos personajes de la serie enfrentándose, algunas veces en pareja, como Maka y Soul, o de forma independiente, como Blair o el Profesor Franken Stein. Respecto a la diferencia entre ambas versiones, en la que saldrá para la portátil de Sony podremos cambiar el ángulo en pantalla, de forma que se nos facilite un poco la vida durante los combates. Mientras, que del lado casero, se incluirán cortes de escena animados, extraídos directamente de la serie, además de nuevos trajes para los personajes incluidos.

Se planea que ambas versiones estén disponibles el 29 de enero del próximo año, de momento, solo para Japón. Pero con la creciente popularidad que está consiguiendo la serie, mezcla de comicidad y acción, es muy probable que en cuanto sea licenciada en América, podamos disfrutar de los títulos basados en ésta.

martes, 4 de noviembre de 2008

Trofeos de Fallout 3 en camino


Los poseedores de un PS3 de nuevo quedaron decepcionados con una comapañía que les entrega una versión inferior de un juego de Xbox 360. Esta vez le tocó a Bethesda con Fallout 3.
La versión de PS3 tiene problemas de framerate, glitches gráficos y de funcionamiento,además de que la compañía aseguró que no iba a haber trofeos.
Ahora inician las buenas noticias, Eurogamer informó que finalmente Fallout 3 si soportará trofeos, aunque no hay una fecha de salida de este patch.
Por otro lado, hoy se lanzará el patch que corregirá varios errores en la versión de PC. Con esto en mente, es probable que pronto haya una actualización que corrija los errores de Fallout 3 para PS3.

Últimos personajes para Castlevania Judgment


Lo que se venía rumorando desde hace tiempo, acaba de ser recientemente confirmado. El equipo detrás del desarrollo de Castlevania Judgment (Wii), la primera entrega de esta exitosa franquicia en incursionar en el género de peleas, ha incluido al equipo completo del legendario Castlevania III: Dracula`s Curse (NES). Previamente, Alucard y Trevor Belmont habían sido dados a conocer, y ahora, se les unen la hechicera Sypha Belnades y el bravo pirata Grant DaNastay. Por fin, cuatro personajes clásicos regresan a la vida en este título para Wii, que ha generado gran polémica desde un principio debido al controversial diseño de personajes de manos de Takeshi Obata, que entre uno de sus trabajos más reconocidos se encuentra Death Note.
Pero las buenas noticias no terminan ahí. Directamente desde Castlevania: Legacy of Darkness (N64), llega el guerrero licántropo Cornell, esta vez ataviado de una poderosa armadura. Nuevamente, la línea de diseño que se está siguiendo no dejará indiferente a nadie, y lo más probable es que en esta nueva revelación, las quejas se vayan respecto al modelo de Grant DaNasty, que recuerda a todo, menos a lo que pretende representar.
De seguro, habrá quien eche de menos a Soma Cruz, proveniente de Castlevania: Aria of Sorrow/Dawn of Sorrow: por alguna razón inexplicable hasta el momento, Konami decidió no incluirlo entre el grupo de personajes seleccionados. Sin embargo, aún cabe la posibilidad de que lo veamos en la forma de un personaje desbloqueable. Pero, siendo sincero, no existen muchas esperanzas de que así sea.

MGO llega al millón de usuarios


Game Industry reportó que Metal Gear Online alcanzó el millón de usuarios. Esto en un periodo menor a los cinco meses, ya que el juego se lanzó el 12 de junio.
Para celebrar, Konami organizó el Metal Gear Online: Commemorative Campaign que iniciará el 25 de noviembre y terminará el 9 de diciembre. Esto consiste en que todos los que lo jueguen en estas fechas recibirán 10,000 puntos para comprar lo que quieran en la tienda de MGO. Además se sortearán 100,000 puntos entre todos los participantes. Los premios se darán el último día de la promoción.
Konami espera que sus ganancias semestrales sean 88% más altas, esto en su mayoría se debe a las ventas de Metal Gear Solid 4

El Nintendo DSi causa furor en Japón


Si hacemos caso de las estimaciones de la compañía Enterbrain, el modelo más nuevo de portátil de la Gran N ha conseguido obtener ventas de alrededor de 170,779 unidades en tan solo dos días, superando la marca impuesta por su predecesor, el NDS Lite, que desplazó en el mismo lapso de tiempo 117, 556. Al parecer, ni la falta del puerto del Game Boy Advance ni el aparente problema del bloqueo regional, fueron suficientes para impedir que el sistema se convirtiera en uno de los más solicitados durante este fin de semana en Japón.
Según los reportes más recientes, aunque no se vieron las maratónicas filas que se acostumbran en los lanzamientos de hardware en ese país, la portátil se acabó en relativamente poco tiempo, aunque muchas personas ya la habían preordenado y las tiendas no tuvieron el suficiente abasto de la consola.
Tendremos que esperar hasta que estén disponibles los datos provenientes desde Media Create, para corroborar de forma fehaciente dichas cifras, lo que será hasta la noche del miércoles.